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WOLFF ADS

Playable Ads & Advergames

Spielen lassen — ohne das Ad zu sprengen.

Playables brauchen Game-Feeling und Production-Discipline: kurze Loops, schnelles Feedback, harte Budgets.

Playable planen

Wir konzipieren und bauen spielbare Ads und Mini-Games für Werbekontexte — inklusive Input-Feel, Fallbacks und auslieferbarem Package.

Komplexität folgt Briefing, Budget und Placement. Ein starker 5–15-Sekunden-Loop schlägt eine Feature-Liste, die im Inventory nicht läuft.

Use Cases

  • App-/Game-User-Acquisition
  • Markenerlebnisse mit spielerischem Einstieg
  • Produkt-Demos als Mini-Challenge
  • Kampagnen mit messbaren Play-/Complete-Events

Technische Fähigkeiten

  • Leichte Runtimes (Canvas/DOM je nach Case)
  • Touch-first Input und Desktop-Fallbacks
  • Asset-Budgets und Load-Sequencing
  • Messbare Play-/Complete-Events (wo Umgebung es erlaubt)

FAQ

Wie komplex darf ein Playable sein?

So komplex wie Briefing, Budget und Placement zulassen. Wir priorisieren einen starken kurzen Loop vor Feature-Listen.

Könnt ihr nur umsetzen oder auch konzipieren?

Beides: Storyboard bis Build — oder reine Umsetzung eines gelieferten Konzepts.