Playable Ads & Advergames
Spielen lassen — ohne das Ad zu sprengen.
Playables brauchen Game-Feeling und Production-Discipline: kurze Loops, schnelles Feedback, harte Budgets.
Playable planenWir konzipieren und bauen spielbare Ads und Mini-Games für Werbekontexte — inklusive Input-Feel, Fallbacks und auslieferbarem Package.
Komplexität folgt Briefing, Budget und Placement. Ein starker 5–15-Sekunden-Loop schlägt eine Feature-Liste, die im Inventory nicht läuft.
Use Cases
- App-/Game-User-Acquisition
- Markenerlebnisse mit spielerischem Einstieg
- Produkt-Demos als Mini-Challenge
- Kampagnen mit messbaren Play-/Complete-Events
Technische Fähigkeiten
- Leichte Runtimes (Canvas/DOM je nach Case)
- Touch-first Input und Desktop-Fallbacks
- Asset-Budgets und Load-Sequencing
- Messbare Play-/Complete-Events (wo Umgebung es erlaubt)
FAQ
Wie komplex darf ein Playable sein?
So komplex wie Briefing, Budget und Placement zulassen. Wir priorisieren einen starken kurzen Loop vor Feature-Listen.
Könnt ihr nur umsetzen oder auch konzipieren?
Beides: Storyboard bis Build — oder reine Umsetzung eines gelieferten Konzepts.